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传奇私服变量u

作者:admin发布时间:2021-09-10分类:传奇私服浏览:177评论:22


导读:P0-P999(私人变量,数字型)关闭对话框重置为0。D0-D999(私人变量,数字型)下线不保存.摇筛子变量.M0-M999(私人变量,数字型)下线不保存.切换地图清空.N0-N...

传奇私服变量u与变量

P0-P999(私人变量,数字型)关闭对话框重置为0。D0-D999(私人变量,数字型)下线不保存.摇筛子变量.M0-M999(私人变量,数字型)下线不保存.切换地图清空.N0-N999(私人变量,数字型)下线不保存.小退归0.S0-S999(私人变量,字符型)下线不保存.小退归0.I0-I999(全局变量,数字型)不可保存,服务器重启自动重置为0。G0-G999(全局变量,数字型)可保存。(存放在文件里面)A0-A999(全局变量,字符型)可保存。(存放在文件里面)U0-U99(私人变量,数字型)可保存。(存放在人物数据库里面、值最大范围正负21亿)T0-T99(私人变量,字符型传奇私服变量u)可保存。(存放在人物数据库里面、字符长度100

)注意:自定义变量不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头(扩展说明见本页下方)【变量属性】P(0-999)『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其随机取值也能与媲美。D(0-999)『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!G(0-999)『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在文件里面)A(0-999)『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在文件里面)@@InPutString用法@InPutInteger类似22要和后面的变量一样

举例说明:[@InPutString22]#IFCHECKTEXTLIST..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt

;这个命令是检测你输入的卡号和50000.txt这里面的某行卡号是否相同#ACTDELTEXTLIST..\QuestDiary\元宝充值\50000.txt

;这个命令是将你输入的那行卡号在50000.txt这个文档里删除掉GAMEGOLD+50000SENDMSG7充值成功:增加[50000元宝],你当前帐户里元宝数为:

SENDMOVEMSG****[『

』使用在线充值卡--充值成功:增加[50000元宝],感谢您的支持希望您玩的开心:-)]GOTO@充值元宝#ELSEACTSENDMSG7您输入的卡号不正确或已被他人使用,请重新输入!GOTO@充值元宝@InPutInteger★★★★★★★有禁止符号时执行当前npc的脚本@InputStringFilter,@InputIntegerFilter禁止符号在M2-列表信息一设置---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------扩展字符变量S和数字变量N功能:扩展字符变量S和数字变量N格式:无说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符例:[@test]#ACTMOVS$我的人物名称

SENDMSG0

255253[@test1]#ACTMOVN$我的杀怪总数100INC

1SENDMSG6【杀怪总数=

】【当前杀怪数=

】255253


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