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传奇sf怎么修改怪物攻防我开了个传奇sf 和防御厉害

作者:admin发布时间:2021-07-30分类:传奇私服浏览:3评论:22


导读:星际的修改高手来看看原来在上发过,这次修改了下,重新在这里帖出来  主要是用来改写星际电脑的ai  赫赫,实在忍受不了原来那个弱智电脑了  如果能大家切磋,最好不过  我只是提供写...

传奇sf怎么修改怪物攻防我开了个传奇sf 和防御厉害

星际的修改高手来看看

原来在上发过,这次修改了下,重新在这里帖出来  主要是用来改写星际电脑的ai  赫赫,实在忍受不了原来那个弱智电脑了  如果能大家切磋,最好不过  我只是提供写的方法,本人也曾经写过一个,不过由于缺乏想象力,基本没有什么杀伤力,有兴趣的朋友可以到这里去下载一外国人写的星际ai,(适用于1。11a版)  这个电脑很强,尤其在PvT上,简直可以说是杀手,一般人应该无法用对抗这样的两家  我开始讲了  需要用到的软件有:  星际争霸(废话)    下载地址:点击附件    下载地址:点击...全部

原来在上发过,这次修改了下,重新在这里帖出来  主要是用来改写星际电脑的ai  赫赫,实在忍受不了原来那个弱智电脑了  如果能大家切磋,最好不过  我只是提供写的方法,本人也曾经写过一个,不过由于缺乏想象力,基本没有什么杀伤力,有兴趣的朋友可以到这里去下载一外国人写的星际ai,(适用于1。

11a版)  这个电脑很强,尤其在PvT上,简直可以说是杀手,一般人应该无法用对抗这样的两家Protoss  我开始讲了  需要用到的软件有:  星际争霸(废话)  sceditIII  下载地址:点击附件  MPQ2K  下载地址:点击附件  修改之前,请注意备份patch_q文件  这个是我们要下刀的地方。

嘿嘿  我说得这种修改,无论是108,109,110都可以  以后想要炫耀你写的AI,只要把patch_q更新给大家就可以  注意,mpq2k的压缩包里含有storm。dll和staredit。

exe,所以千万不要解压到自己的星际目录了,随便放个其他目录就可以。  为了将来说起来方便,我们默认mpq2k的解压地址是  d:\mpq2k  现在,把patch_q,q拷过来  放心,q我们只是利用,不改(一定要解出来,否则scedit可能会出错)  运行以下语句  mpq2k。

exeeqscripts\n  mpq2k。exeepatch_qscripts\n  这些语句都在控制台下执行  winmpq也可以完成类似功能,但是没找到下载地址。

把你的n和bwscript拷到sceditIII的default目录下  以上就是准备工作。  然后我们就进入编辑阶段。  SCEDIT的使用  运行sceditIII主程序,进入软件。

这个软件的界面,写得超级简单,简单到我都不知道该怎么使用  磕磕碰碰,总算给研究了出来  步骤如下:  1选择FILE---HDDNAVIGATOR  2选到刚才弄出来的那个(从default目录下选)n  3出现了一个电脑ai列表  这里是暴雪写得全部ai,很多是不会在地图编辑器里出现的,因为他们其实意义不大,有的甚至只是简单的造个农民就算了的  由于我们改动的是patch_q,这实际是个补丁文件,所以有些ai还没有给出,他们都在q,不过那些对我们没有什么实际意义  现在,我们打开ExpansionProtossCampaignInsane开始我们的研究把  关于ExpansionProtossCampaignInsane  研究这个AI  是因为它的代码比较少  而且他的AI很单纯,属于一根筋走到底的类型。

我一段段代码分析给大家看。  第一段  ;ASC3FilegeneratedbyScAIEditIII  ;  ;Scriptname:ExpansionProtossCampaignInsane  这个上面,都是注释,没有什么实际用途  script_nameExpansionProtossCampaignInsane  script_idPSUx  这个script_name和id,最好不要改,否则可能会出问题  start_campaign  wait1  start_town开始建设  defaultbuild_off  把默认的建设关掉,如果不写这句,电脑会自作主张造东西,那就麻烦了  default_min0  wait1  等0。

1秒钟,不知道是啥用,不用管它  transports_off  不知道啥意思……  define_max30probe  define_max4arbiter  define_max12high_templar  这里表示,同一时间内,一个基地最多拥有30个农民,4个仲裁,12个电兵  这里要说明一下,电脑开分基地,就是要再执行一次starttown,所以如果电脑有两个基地,就可以最多拥有60个农民,8个仲裁,24个电兵,以此类推  multirunblock1  这句话,是指多线程调用block1这段代码  block1就像编程语言中函数名或者过程名,我还没贴出来,里面其实就一句话  give_money,我研究了一下,意思是给电脑2000钱和2000气  赫赫,谁说电脑不作弊来着  多线程的意思是,在执行block1这段语句的时候,  不影响主程序继续往下跑  build1nexus150  造一个主基地,如果有了,就直接执行下一句  build7probe80造7个农民  上面的150和80,我没有研究出来是什么  但是总的来说,建筑一般是用80,  升级用30  另外,如果这样写两句  build7probe80  build7probe80  其实还是只有7个农民,因为7代表的是“造到”  wait_build7probe等待7个农民造完  这句话其实很重要,假设你有250元钱,一下子点了5个农民,  算起来,电脑已经算是执行完build5probe80这句话了,他会直接往下执行  为了完全按我们的意愿走,还是加上这句。

multirunblock2  这和block1意思差不多,这个block2函数里(我没贴出来),写得是造到24个农民  今后无论电脑如何发展,这个都会并行运行,一直到24个为止  build1gateway80第一个兵营  defensebuild_gg1zealot  defenseuse_gg1zealot  这两句的意思是,如果电脑被攻击,造1个狂热来防守  train3zealot造到3个狂热  build2gateway80  train6zealot  build3gateway80  train12zealot  这上面的语句,其实就是电脑的第一波兵  一共是3个兵营,12个叉叉  下面这段,就是电脑组织的进攻  attack_add12zealot  加12个叉叉到进攻队伍里  attack_prepare  这两句以后,其实电脑往你家走了  wait500  等50秒  attack_do  攻击  attack_clear  清除攻击数据  这是为了下次再组织进攻的时候,attack_add用的  这么一段语句,就包括了电脑从开始发展到最好进攻的全过程  还有些高级技巧,下次再说啦  手都酸掉了  有兴趣的,可以先改改暴雪的代码  我下面先说一下,改了以后,怎么用  编辑窗口上有个小勾得标志,点一下  窗口下方会显示你这段代码是否合乎语法  不对的地方编辑器会给你指出来,直到0errormessage为止  然后点小勾右边的那个按钮  你的编辑就存到n里面了,关掉当前编辑窗口(注意,是当前编辑窗口,别把整个scedit关掉,那样你就全白做了),回到上级窗口(就是那个很多AI列表的那个)点一下3个齿轮为图标的那个冬冬,它会提示scriptcompliationdone!,如果没有提示,那就麻烦了,这我估计是软件的一个bug,你得把原来的那些咚咚全部恢复一下,重新改。

算是完成了,现在,把n从default目录下拷出来,放到刚才那个  d:\mpq2k的目录里  执行:  mpq2kapatch_qnscripts\n  运行这句话的时候,确认你得把星际关掉,也别开星际地图编辑器  最后,把弄好的patch_q弄到星际目录下就算结束了  看起来很方便,其实经常因为某些奇怪的原因(如代码写错,版本问题等等,导致无法使用,那我们只好安心用外国人的产品)  最近有朋友给我提供过一个叫mpqworkshop的工具,我用过之后感觉非常不错,完全可以替代掉mpq2k,而且没有烦人的版本问题,只是我找不到下载地址了,哪个好心的网友提供一下,我把它一起贴上来  最近的研究成果  我上面写的都是修改ExpansionProtossCampaignInsane为名称的ai  这样需要特地编写一个地图,然后设置电脑的ai为这种(如何设置请自行查找介绍地图编辑器的文章),打得时候还要选usemapsetting  而如果修改的是ProtossExpansionCustomLevel那个ai,则你根本不必修改地图,每一幅地图甚至只要选melee或者topvsbottom,电脑都按照你写的代码来执行。

有的朋友问到建筑位置的问题,重申一下,无法决定电脑修建筑的位置,如果你想彻底的防守,就多造吧:)  Script是顺序执行的机制  所以,当你写出  train12zealot  train4dragoon这样的代码  除非电脑已经造好12个狂热,否则龙骑一个都不会造,(兵营里正在建造的狂热也被计算在内)。

所以,如果你的电脑发展很慢,你就要考虑是不是你写了错误的代码(有朋友在没有升级一攻的情况下,直接写升级2攻的代码,结果当然电脑在发呆,不知道如何是好)  用好defenduse_ag(好像是这么写的)或同类型的语句,否则电脑的建筑挨打的时候会发呆  开分基地用的是expand命令,如果你在expand后面加入建造其他建筑的代码,然后才修基地。

就会出现基地位置不对的情形(因为其他建筑占据了基地的位置)  攻防的升级要切实注意,前面说过的,代码是顺序执行,不过,攻防一旦开始升级,代码就可以继续往下走。如果你把升级1攻,2攻,3攻的代码写到一起,则电脑就会在开始升级一攻的时候代码继续前行,碰到升级2攻的代码,然后开始等待,因为现在不能升级2攻,如此类推。

scedit的帮助一定奥仔细看看。那里面介绍的很全面  空投是一种特殊的事件,不是你造出运输机,就可以空投,是一个特殊代码,我现在记不清楚了,看看暴雪的原代码就会有发现。  最重要的一个语句是give_Money  运行后电脑有2000钱,2000气  我基本就是这么改写电脑,然后和电脑比暴兵  电脑暴兵相当凶残的,而且比人暴兵来的恶心的多。

总觉得他们的兵耐打  星际自带任务关的ai也是可以编辑的,只是老出错,这个我不太清楚为什么,所以大家没事还是不要写任务关的代码  推荐将ai编写和rpg地图结合起来,这样练习战略战术很有好处  有朋友让我写速出Lurker什么的代码,不是我不想写,实在没有时间和精力  大家仔细研究,我可以帮助你们回答问题,应该不是很难的  SCEditIII有的时候会出现无法编译的情况,一般是代码里有错误,如果都检查过没有问题。

这时候关掉它,重新用原来的n和n覆盖你修改的,然后再打开一次,就可以了转载也许大家都看过(对你可能有帮助)。收起

标签:传奇私服 怎么改怪物形象


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