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91m2引擎新开传奇sf修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件方法

作者:admin发布时间:2021-11-20分类:传奇私服浏览:282评论:2


导读:修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件(;;;);//注意:以下示范的爆率文件在示范版本中并不存在,此处只演示如何重新关联爆率文件=低级怪爆率文件=基础怪爆率文件21..40:...

91m2引擎新开传奇sf修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件方法

修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件

(;;;);

//注意:以下示范的爆率文件在示范版本中并不存在,此处只演示如何重新关联爆率文件

=低级怪爆率文件

=基础怪爆率文件

21..40:Actor.DropName:=中级怪爆率文件

41..60:Actor.DropName:=高级怪爆率文件

else

begin

//如果大于60级且Tag标识为1000则设置爆率文件为**爆率文件

ifTag=1000then

Actor.DropName:=**爆率文件

end;

end;

//MonitorRevival定义于ManagerNpc单元,属于系统事件函数,可用来监控怪物刷新

//参数Actor为刷新的怪物

//参数Tag为怪物标识,在刷怪里面进行设置,和NPC标识一样,给怪设置唯一标识可用来区别于其他怪物

end;


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